Новости

MicroProse и UNIGINE анонсируют стратегическое партнерство

Компания MicroProse, легендарный разработчик компьютерных игр, и UNIGINE, разработчик передовой платформы интерактивной 3D-графики, заключили соглашение о стратегическом партнерстве с целью применения передовых технологий UNIGINE при создании игр высочайшего класса.

MicroProse известна разработкой революционных, классических и культовых игр, таких как Civilization, X-COM, Grand Prix, F-15 Strike Eagle и многих других. Сегодня студия занимается не только ремейками классических игр прошлого, но и берет курс на создание игр следующего поколения, которые надолго останутся в памяти у современных геймеров. Коллаборация с UNIGINE — это один из шагов, которые студия предприняла для того, чтобы в их проектах использовались лучшие технологии и достигалась максимальная производительность.

Читать далее

UNIGINE 2.13: GPU-лайтмапер, обновленные облака, улучшенный AA, новые инструменты для генерации ландшафтов

Вышел UNIGINE Engine 2.13, добавляющий много новых возможностей для разработчиков интерактивных приложений с 3D-графикой!

  • GPU-лайтмаппер
  • Технология сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
  • Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов
  • Новая (экспериментальная) версия инструмента генерации ландшафта с поддержкой онлайн-источников ГИС
  • Адаптивная аппаратная тесселяция для mesh_base-материала
  • Улучшенный build tool: расширенная функциональность и автономная консольная версия
  • Новые примеры (датчик LiDAR, огни ночного города, вертолет с лебедкой)
  • Бесплатная библиотека 3D-сканов
Читать далее

3D-визуализация для архитектуры и строительства от EDICAD на базе UNIGINE

Французская компания EDICAD, специализирующаяся на разработке программного обеспечения САПР, присутствующего во всех секторах архитектуры и строительства, выбрала технологию UNIGINE для своего решения для рендеринга “APCRender + '21”, задуманного, чтобы произвести революцию в представлении архитектурных проектов.

Читать далее

Продуктовый вебинар: Обзор версий UNIGINE SDK

Смотрите наш сегодняшний вебинар о различиях версий UNIGINE SDK с подробным сравнением функций, который провел основатель и директор UNIGINE Денис Шергин.

Читать далее

IPG Automotive Has Chosen Real-time 3D Visualization by UNIGINE for Virtual Test Driving

IPG Automotive, a global leader in virtual test driving technology, has partnered with UNIGINE to bring photorealistic 3D visualization into the professional simulation and training systems for autonomous vehicles, ADAS (advanced driver-assistance systems), powertrain and vehicle dynamics.

Читать далее

Первый онлайн-хакатон UNIGINE

Создать 3D игру (или приложение) за 72 часа - реально!

Читать далее

Из научной фантастики в реальность: TESLASUIT интегрирован в UNIGINE.

Из научной фантастики в реальность: новый полноразмерный тактильный костюм выводит погружение в виртуальную реальность на новый уровень.

Читать далее

В ТПУ БУДУТ ОБУЧАТЬ СТУДЕНТОВ НА ПЛАТФОРМЕ UNIGINE

В июне этого года в Инженерной школе информационных технологий и робототехники начнется набор студентов на новую магистерскую программу – «Мобильные приложения и виртуальная реальность».

Программа будет состоять из двух треков — по созданию приложений для смартфонов и для виртуальной реальности. Партнером вуза на втором треке выступит российский разработчик программной платформы интерактивной 3D-визуализации — компания UNIGINE. Разрабатывать приложения для виртуальной реальности студенты будут как раз на 3D-движке компании.

Читать далее

«Азимут-Альянс» разрабатывает программное обеспечение для средств автоматизации УВД с помощью UNIGINE

Каждый сотрудник вышки управления воздушным движением (УВД) обеспечивает управление до нескольких десятков воздушных судов в час. Но прежде, чем взять на себя такую колоссальную ответственность, диспетчеры проводят все те же десятки часов за тренажерами, отрабатывая/оттачивая все возможные ситуации, новые технологические процедуры.

Читать далее

UNIGINE 2.10: новый ландшафт, улучшенный API C++/C#, плагины для редактора, система моделирования динамики автомобиля

После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель) и поддержкой биноклей и оптических прицелов (до 20-кратного увеличения / угол обзора до 1 градуса).

Другие важные изменения в версии 2.10:

  • Улучшенный API для C++ и C#
  • Система плагинов для UnigineEditor
  • Высокоуровневая система моделирования динамики колесных средств
  • Улучшенные облака: больше типов, более реалистичная визуализация
  • Обновления IG: адаптивное управление качеством, более простая настройка
  • Интеграция Teslasuit
Читать далее